46 一切從「玩」開始
一切從「玩」開始
王秀雯老師
作為一個數學老師,除了自身喜歡數學外,當然也希望我的學生喜歡數學。要達到這個目標,首要是引起學生的學習興趣。「很難」、「很悶」、「只是計算」、「看到數字就感到頭暈」……這些都是不少人對數學的誤解。誠然,「數學」是一門專業的學問,自然有它嚴謹的一面,但其實也有它靈活的一面。
精於數學的人常給人一種「聰明」的感覺,這正正展示出數學的靈活。學習數學並不只是計算,更重要的是邏輯思維訓練,這是解難重要的一環。日常課堂中,無論是書上的題目抑或老師的提問,學生都有不少練習機會;然而,若他們能夠從生活或課堂以外得到鍛鍊,有關知識絕對比普通習題來得生動有趣,而這就是我在校內設立「數學角」的原因。
「數學角」旨在讓學生由「玩」開始接觸數學。透過各類與數學有關的遊戲,尤其是實體桌遊,學生能夠體驗這門學科的靈活,從而提高學習興趣和信心。這些桌上遊戲結合多種數學技能,包括運算、數字或圖形組合和排列、策略思維等等;以卡牌類為例,學生需要先理解出牌規則,然後思考出牌的數目或組合,才能推算出獲勝的策略,當中訓練的正是邏輯思維。
興趣是一種主動的意識,但可以由外在去激發。遊戲吸引學生主動參與,過程中自然地應用到運算能力,爭勝的心更驅使他們多思考、多觀察;每位玩家思路不一,透過這種互動,學生學到其他人的策略,從而善用同儕學習的力量;老師方面,我們既可以是學生的對手,亦能夠擔任旁觀者,於有需要時給予他們思維上的「刺激」,建立亦師亦友的關係。長遠而言,老師能夠從另一個角度了解學生,不但可評估他們的能力,而且能看到朋輩之間的相處,以及對輸贏的看法。
遊戲亦能培養學生的品格。第一,學生須遵守遊戲規則,否則其他對手不會願意參與,比賽也無法進行。第二,學生要尊重別人,遊戲裡有人快有人慢,因此講求耐性與包容。第三,學生應「勝不驕,敗不餒」:勝利時得意忘形,或會說出令人不悅的說話;落敗時心情低落,情緒波動,便會有「輸不起」的表現。整體來說,數學桌上遊戲減低學生對電子玩具的依賴,增加人與人相處的時間,透過朋輩互動及經驗累積,孩子於待人處事方面就更顯成熟。
與此同時,數學桌上遊戲有助提升學生的創意和創造力。遊戲種類眾多,學生能夠體驗各式各樣的規則,從中分辨哪些設計元素能使競賽更加吸引和刺激。這時老師可給予適當引導,鼓勵學生為原有的硬件加入新意,先透過改變規則來創立另一種玩法,繼而透過改動當中的數學元素來增加難度和廣度。就這樣,一副新的數學桌上遊戲便誕生了!這也是學校「數學角」現正邁向的目標呢!
如果你認為數學很難、很悶、很遙遠,那麼,誠意邀請你參與桌上遊戲,認識數學靈活有趣的一面。